回答:在HTML5之前的時代,如果需要在客戶端本地保存數(shù)據(jù),只能存儲在Cookie中,但是Cookie使用過多會影響請求速度,所以并不適合存儲大量數(shù)據(jù)。而在HTML5面世后,自帶了本地存儲和本地數(shù)據(jù)庫功能,更為便捷的管理客戶端數(shù)據(jù)。HTML5本地數(shù)據(jù)庫是什么?HTML5提供了一個基于瀏覽器端的數(shù)據(jù)庫(WebSQL 、IndexedDB),我們可以通過JS API來在瀏覽器端創(chuàng)建一個本地數(shù)據(jù)庫,而且它還支...
....正文 先放上一張效果圖 我將其分成三部分。第一部分是正方體部分(SVG),第二部分是svg中的路徑動畫了(animateMotion + jQuery),第三部分則是交互旋轉(zhuǎn)(jQuery)。 1.正方體 做一個正方體 我的思路是用六塊svg正方形畫板通過css...
...tateY(90deg); } 上面 4 行代碼使得「左面 .cube-left」先順時針旋轉(zhuǎn)「90 度」 大概是這個樣子: 然后再向「左邊」移動 80px 就 OK 啦, 注意:左邊是 Z 軸負方向。 .cube-left { -webkit-transform: rotateY(90deg) translateZ(-80px); transform: rotateY(90....
...tateY(90deg); } 上面 4 行代碼使得「左面 .cube-left」先順時針旋轉(zhuǎn)「90 度」 大概是這個樣子: 然后再向「左邊」移動 80px 就 OK 啦, 注意:左邊是 Z 軸負方向。 .cube-left { -webkit-transform: rotateY(90deg) translateZ(-80px); transform: rotateY(90....
...mo效果地址 下面我將一步一步詳解如何利用純CSS實現(xiàn)一個旋轉(zhuǎn)魔方輪播的效果。 總的來說我們需要實現(xiàn)以下兩個主要功能: 構(gòu)建一個能夠旋轉(zhuǎn)的立方體 讓立方體擁有基本輪播所具有的特性 但在完成以上兩點之前我們需要再次...
...mo效果地址 下面我將一步一步詳解如何利用純CSS實現(xiàn)一個旋轉(zhuǎn)魔方輪播的效果。 總的來說我們需要實現(xiàn)以下兩個主要功能: 構(gòu)建一個能夠旋轉(zhuǎn)的立方體 讓立方體擁有基本輪播所具有的特性 但在完成以上兩點之前我們需要再次...
...sition.set(0, 0, 5); scene.add(camera); 在原點位置創(chuàng)建邊長為1的正方體,使用wireframe作為透視觀察。 var geometry = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, ...
... 快打開瀏覽器看看,是不是看到那個旋轉(zhuǎn)的正方體了~項目github地址:旋轉(zhuǎn)的正方體 參考文獻:1.creating a scene2.three.js 照相機
...由于每個面的旋轉(zhuǎn)中心都在其正中位置,因此還不能形成正方體。于是我們需要讓每個面產(chǎn)生一定的位移。 貼一張坐標系圖以助于大家理解。 現(xiàn)在首先讓front位移到應該到的位置,由于全景圖的鏡頭在立方體內(nèi)部,因此,可以...
...代碼實現(xiàn)的內(nèi)容 這次講解的demo是用css3DRender來構(gòu)建一個正方體的全景場景 想象一下,我們需要做的就是構(gòu)建一個正方體的盒子 然后把鏡頭放在以下這個正方體盒子里 每個面都貼上我們場景的一個面,那么當鏡頭轉(zhuǎn)動時看到的...
...代碼實現(xiàn)的內(nèi)容 這次講解的demo是用css3DRender來構(gòu)建一個正方體的全景場景 想象一下,我們需要做的就是構(gòu)建一個正方體的盒子 然后把鏡頭放在以下這個正方體盒子里 每個面都貼上我們場景的一個面,那么當鏡頭轉(zhuǎn)動時看到的...
如何寫出一個正方體? ---------- //3D 效果 perspective: 2000px;//視距 .box{ width:5rem; height:5rem; transform-st...
...:translateX(50px) translateY(50px); } box2除了移到中間,還必須要旋轉(zhuǎn)90度,這時候就要使用transform-origin的屬性,這可以設定物體作變化時要以自身的哪一點為主,設定不同的位置,旋轉(zhuǎn)90度之后就會在不同的位置,這里我們先把box2水平...
...:translateX(50px) translateY(50px); } box2除了移到中間,還必須要旋轉(zhuǎn)90度,這時候就要使用transform-origin的屬性,這可以設定物體作變化時要以自身的哪一點為主,設定不同的位置,旋轉(zhuǎn)90度之后就會在不同的位置,這里我們先把box2水平...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據(jù)訓練、推理能力由高到低做了...